Hem
Forum
Spel
Nerladdning
Kontakta
oss
Bräde
Uppställning
Spel
Vinst
Tilläggsregler |
Bräde (Svenskt Brädspel)
Följande regler beskivs som de är implementerade i The Board.
Det existerar en uppsjö av olika varianter så vi har
implementerat de mest allmänna och kända av dem.
Uppställing
För att spela bräde behöver du ett bräde,
spelpjäser och ett par tärningar. Brädet är
rektangulärt och längs med långsidorna finns det 24
tungor (spetsar), tolv på vardera sidan, markerade. Brädet
är avdelat i fyra kvarter av baren i mitten och är numrerade
moturs. Varje kvadrant består av sex tungor. Tungan i övre
högra hörnet, från spelarens vy kallas hem (eller hus).
Spelarens första kvarter, där hans hem finns, kalls spelarens
hemkvarter. Det andra kvarteret kallas spelaren ytterkvarter. Det
tredje kvarteret kallas motståndarens hemkvarter och det
fjärde kallas motståndarens ytterkvarter. Tungan i det
övre vänstra hörnet, den sista tungan i spelarens
ytterkvarter, kalls huken.
Det finns 30 spelpjäser, femton för varje spelare. En spelare
får ljusa pjäser och den andre får mörka.
Spelet använder två sex-sidiga tärningar (eller ett par
för varje spelare) som slås samtidigt. Om båda
tärningarna hamnar med samma antal ögon upp så kallas
slaget ett dubbelslag (eller allor om man är gammalmodig).
I början av varje match så staplas alla spelarens
pjäser på hans hemtunga (se bild). Spelet börjar genom
att varje
spelare slår en tärning och den som slår lägst
får börja matchen, genom att slå båda
tärningarna.
Spel
I början av varje drag så slår spelaren två
tärningar och flyttar sina pjäser så många steg
som ögonen visar. Spelaren måste flytta en pjäs
för varje tärning och får inte lägga ihop
tärningens ögon för att flytta en pjäs. Till
exempel, om spelaren slår en 4:a och en 2:a så får
han flytta en pjäs fyra steg och en annan två steg,
eller en pjäs först fyra steg (och landa på en tunga
fyra steg iväg) och sedan två steg, eller en pjäs first
två steg och sedan fyra steg. Det är inte tvunget att flytta
för den ena eller den andra tärningen först så
länge som man kan flytta för båda tärningarna.
En spelare får aldrig undlåta att flytta en pjäs
för en tärning om han kan flytta pjäser för
båda tärningarna på något sätt. Det betyder
att om en spelare bara kan använda den andra tärningen genom
att flytta en viss pjäs med den första tärningen,
så måste han göra det. Om en spelare bara kan flytta
en pjäs antingen för den ena eller för den andra
tärningen men inte för båda, så måste han
flytta för den tärning som visar högst antal ögon.
Om en spelare slår ett dubbelslag så ska spelaren flytta
fyra pjäser (två för varje tärnings ögon)
istället för två. Om en spelare inte kan flytta
för alla för alla tärningar, så måste han
flytta för så många som han kan. Spelaren måste
även maximera antalet ögon som en pjäs flyttar för
varje tärning.
Förflyttning av pjäserna sker moturs, från höger
till vänster längs den övre halvan av brädet och
från vänster till höger på den nedre halvan. En
pjäs flyttas till den nedre halvan när den passerar eller
lämnar huken. Det är inget tvång att man måste
landa på huken innan man landar på den nedre halvan av
brädet.
En ensam pjäs kallas blöt. Två eller fler pjäser
staplade på samma tunga kallas band. Den första tunga som en
spelare får bygga band på är huken och sen på
hela motståndarens hem- och ytterkvarter. Motståndaren
får inte landa på en tunga där det finns ett band. Hur
som helst, så hindrar bara ett band en spelare från att
landa på den tungan; att hoppa över den, med ett
tillräckligt högt tärningsslag, är tillåtet.
Även fast pjäserna på spelarens hemtunga bildar ett
band, och kommer att göra det tills den näst sista
pjäsen flyttats därifrån, så får man aldrig
stapla fler brickor på den tungan förrän den har blivit
helt tom.
Om en spelare landar en pjäs på en av motsåndarens
blöta pjäser, så slår han ut pjäsen som
finns där. Utslagna pjäser flyttas från brädet och
placeras på baren. Ägaren till den utslagna pjäsen
får inte flytta någon annan av sina pjäser
förrän han har flyttat in alla utslagna pjäser
från baren till brädet igen. Man flyttar in pjäser
genom att slå tärningarna normalt och sedan flytta
pjäserna, men man börjar räkna utanför brädet.
På ett tärningsslag på ett så får man
flytta in pjäsen på spelarens hemtunga, på ett slag
på två på den andra tungan, o.s.v. Den tunga som en
pjäs flyttas in på får inte vara upptagen av en av
motståndaren band, eftersom de hindrar en pjäs från
att landa där. Tungan får heller inte vara upptagen av en av
spelarens egna pjäser eftersom huken är den enda tunga som en
spelare får stapla fler än en pjäs på i de
två första kvarteren. Det är möjligt, och vanligt,
att vara oförmögen att få flytta någon pjäs
för åtskilliga tärningsslag i rad, eftersom en eller
flera av dina pjäser ligger på baren. Om en pjäs
flyttas in där det ligger en av motståndarens blöta
pjäser, så slås denna ut och hamnar på baren som
vanligt.
Det finns ett undantag till regeln om att motståndarband hindrar
en pjäs från att flyttas in igen. Om en spelare har utslagna
pjäser på baren men inga lediga platser att komma in
på, får spelaren flytta in sina pjäser där
motståndaren har byggt band, och på så vis slå
ut alla pjäser i det bandet för motståndaren. Exempel:
Vit har tre pjäser på baren, tre på sitt hem och en
blöt på den sjätte tungan. Svart har band på
andra, tredje och fjärde tungan, där varje band består
av två pjäser. Vit slår 5-2. En pjäs flyttas in
på tunga 5 och eftersom det inte finns några fler lediga
tungor kvar, så får nästa pjäs landa på
tunga två, vilket skickar två svarta pjäser till
baren. Om vit däremot hade slagit 4-2, så hade inga
pjäser fått flyttas in eftersom banden blockerar de tungorna
och kan inte slås ut så länge det finns lediga tungor
att flytta ut på.
Mycket av spelets strategi infattar att bygga band för att hindra
motståndarens förflyttning. Man får inte bygga fler
än fem band i rad, d.v.s blockera mer än fem tungor som
sitter bredvid varandra. Det finns dock ett undantag: om en spelare har
flyttat ut (se Vinst nedan) alla sina pjäser utom en, hans
motståndare är då tillåten att bygga hur
många band i rad som han vill. Ett band på huken
räknas dock aldrig in i antalet band i rad eftersom
motståndaren aldrig blir blockerad efter den tungan.
Vinst
Det finns olika sätt att vinna spelet; antingen genom att flytta
ut alla pjäser, genom att göra fint spel i
motståndarens ytterkvarter eller genom att göra den andra
spelaren till Jan.
Flytta ut pjäser
sker genom att flytta alla dina pjäser till motståndarens
ytterkvarter och sedan flytta ut dem genom att slå som vanligt
och göra drag. Man måste ha alla kvarvarande pjäser i
den kvadranten för att få flytta ut dem. Om en pjäs
blir utslagen måste den flyttas in i hemkvarteret som vanligt och
ingen pjäs får flyttas ut igen förrän man än
en gång har alla sina pjäser i det sista kvarteret. Om en
tärning visar fler antal ögon än vad som behövs
för att flytta ut en pjäs, så struntar man i de
överskjutande ögonen som inte används. Det är inget
tvång att man måste flytta ut pjäser. Om en spelare
heller flyttar inne i kvarteret istället så får han
göra det. Om en spelare flyttar ut alla pjäser innan
motståndaren har gjort detsamma, eller vunnit på
något annat sätt, så vinner han.
Göra fint spel sker
genom att bygga band i olika formationer i motståndarens
ytterkvarter. Det finns fyra olika fina spel man kan göra för
att vinna. Alla dessa anses överlägset att flytta ut
pjäserna, och ger mer poäng om man spelar flera matcher i
rad. De fina spelen förklaras nedan.
Enkelt kron görs
genom att bygga fem band med vardera tre pjäser på i rad
på de fem sista tungorna i motståndarens ytterkvarter.
Dubbelt kron tillverkas
genom att bygga tre band i rad med vardera fem pjäser på i
rad på de tre sista tungorna i motståndarens ytterkvarter.
Trappspel sker genom att
bygga ett tre band i rad på de sista tre tungorna där det
sista bandet har sju pjäser staplade på sig, det
näst sista har fem pjäser och bandet två tungor
från motståndarens huk har tre pjäser.
Uppspel sker genom att
stapla alla femton pjäser på motståndarens huk (den
sista tungan i motståndarens ytterkvarter). Detta fina spel
är väldigt ovanligt och anses vara ännu finare än
de övriga fina spelen.
Som det står ovan så måste man, om det är
möjligt, att använda båda tärningarna för att
slutföra ett drag. Detta gäller även om man skulle kunna
göra fint spel med en av tärningarna. Alltså, det fina
spelet räknas inte som vinst om det inte tillverkas efter att
pjäser för båda tärningarna har flyttats.
Jan innebär att en
spelare har fler utslagna på baren än det finns tungor att
flytta in pjäser på i spelarens hemkvarter. Detta
innebär att om en spelare vid något tillfälle har fler
pjäser på baren än det finns tungor som inte redan
är upptagna med hans egna pjäser i hemkvarteret, så
blir spelaren Jan och förlorar genast partiet. SprängJan sker
om en spelare vinner genom att göra den andra spelaren till Jan
genom att spränga ett eller flera av hans band. På grund av
Janregeln så är det generellt en dålig idé att
ha mer än fem, eller sex om hemmet inte har mer än en
pjäs, blöta pjäser på brädet vid ett och
samma tillfälle.
Spelaren som förlorar ett parti får börja i nästa.
Tilläggsregler
Förutom reglerna ovan som kallas klassiska regler, så finns
det även lite variationer av reglerna. Följande
tilläggsregler har inkluderats i The Board.
Dubbelsexregeln (Double-six Rule)
Om en spelare slår dubblesex (sex med båda
tärningarna) så får han välja att flytta sex
pjäser till den sjunde tungan på sitt slag istället
för bara en som i normal fall. Om han gör det så
betraktas dock dessa pjäser inte som ett band utan som blöta
och kan bli utslagna till baren som en vanlig blöt pjäs kan
bli. Detta innebär att om denna stapel slås ut innan
spelaren har flyttat bort minst en pjäs därifårn kommer
han att bli Jan och förlora. Om motspelaren sedan också
slår dubbelsex på sitt första slag, måste den
första spelaren flytta tillbaka alla pjäser till hemtungan
igen.
Lättare inflyttningsregel (Easy Re-entrant Rule)
När man flyttar in pjäser från baren och har fler
pjäser där än det finns lediga tungor i hemkvarteret,
så är det inte nödvändigt att flytta in
pjäser på de lediga tungorna först, utan spelaren
får direkt slå ut motståndarens band för att
komma in. Detta innebär att så fort det finns fler
pjäser på baren än lediga tungor så får man
spränga motståndarens band, men får bara göra
så länge som villkoret är uppfyllt. Exempel, spelaren
har två pjäser utslagna på baren, har sex pjäser
kvar på hemtungan, har en ledig plats på tunga fem,
motståndaren har band på tunga två, tre, fyra och
sex, och spelaren slår 3-6. Eftersom spelaren har färre
lediga platser att komma in på än han har pjäser
på baren så får han spränga motståndarens
band direkt. Spelaren får dock bara spränga ett av banden
eftersom när han har sprängt ett av banden så har han
en pjäs kvar på baren och det finns en ledig plats att komma
in på, nämligen tunga fem. Sedan så måste
spelaren spränga bandet på tunga sex eftersom man alltid
måste använda den högsta tärningen om man bara kan
använda en av dem.
Entärningsregeln (One-die Rule)
Om en spelare skulle ha möjlighet att kunna göra fint spel
med bara en tärning i sitt nästa drag, så får
spelaren välja att bara slå med en tärning i sitt
nästa slag. Om spelaren misslyckas med att vinna på att
göra fint spel med det slaget, så måste spelaren
fortsätta att slå med en tärning i så många
drag som tärningens ögon visade när han begärde att
få använda en tärning. Detta innebär att om
spelaren begärde att slå med en tärning, slog en
femma och misslyckades med att göra fint spel, så
måste han fortsätta att slå med en tärning i
ytterligare fem slag.
Vasa tävlingsregler (Vasa Competition Rules)
Denna uppsättning regler används i de svenska
mästerskapen och i klubbspel i Bräde (svenskt brädspel)
och skiljer sig från de klassiska reglerna på följande
vis.
En spelare får bygga hur många band han vill i rad, men
så fort som han har byggt fler än fem band i rad så
får motståndaren spränga dessa band, och slå ut
dem till baren. När ett band blivit sprängt och det inte
längre ligger fler än fem band i rad så får inte
längre banden sprängas. Undantaget till den här regeln
är om en spelare har flyttat ut alla sina pjäser utom en,
precis som i de ordinarie reglerna.
Om en spelare har byggt sex band, eller fler, i rad och som
sträcker sig från motståndarens hemkvarter, så
får dessa band slås ut direkt från en inkommande
pjäs. Detta innebär att regeln om att man måste flytta
ut pjäser på lediga platser först inte gäller i
det här speciella fallet.
Utflyttning av pjäser måste ske bakifrån, vilket
innebär att du bara får flytta ut en pjäs om den
står längst bort av alla pjäser. Detta får till
följd att du inte kan flytta ut pjäser för varje
tärning utan måste flytta pjäser som vanligt inom det
sista kvarteret. Till exempel, om du har en pjäs på tunga
19, en på 20, två på 21 och resten på tunga 22
och slår 6-3. Då måste du flytta ut pjäsen som
står på tunga 19 med tärningen som visar sex och
får sedan välja att flytta antingen den på tunga 20
eller en av pjäserna på tunga 21 tre steg. Du får inte
flytta ut någon av pjäserna på tunga 22 eftersom de
inte står längst bak. Detta får till följd att
spelaren som ligger efter lättare kan få en pjäs att
slå ut med lite tur under tiden som man flyttar ut sina
pjäser.
Båda tärningarna måste inte användas i alla
lägen. Om man kan utföra ett vinnande drag med bara en
tärning (t.ex. genom att göra fint spel) så får
spelaren strunta i den sista tärningen och utföra draget med
bara en tärning. Det är till och med otillåtet att
landa på ett vinnande drag och sedan fortsätta med
nästa tärning för att flytta ytterligare pjäser.
Till exempel, om spelaren bara har en pjäs kvar för att
göra enkelt kron (vilken saknas på motståndarens huk)
och spelaren har en blöt pjäs i motståndarens
ytterkvarter och slår 5-1. Spelaren får då inte
flytta den blöta pjäsen till motståndarens huk, vilket
fullgör enkelt kron, och sedan använda tärningsslaget
på ett för att flytta en pjäs bakifrån ett steg
framåt och på så sätt förstöra enkelt
kron. Hur som helst är det dock tillåtet att först
flytta en pjäs ett steg framåt och sedan flytta in den
blöta fem steg efteråt.
Den lätta inflyttningsregeln används som standard i Vasa
tävlingsregler.
Vasa tävlingsregler gör också entärningsregeln
överflödig eftersom man inte behöver använda
båda tärningarna om man kan vinna genom att flytta en
pjäs med bara en av tärningarna.
Vasa tävlingsregler hindrar ofta spelaren att vinna genom att
flytta ut sina pjäser, så en bra taktik kan vara att
försöka vinna på ett av de andra sätten i
stället.
|